如果安卓是,苹果尝试笔电人机交互新维度
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【搜狐 IT 消息】 2 月 22 日,据国外媒体报道,周四美国商标专利局批准了苹果一项新的专利,名叫 " 触控键盘矫正 ",根据这项专利描述,用户可以按照自己打字习惯自行调整苹果设备上的键盘按键尺寸和间距,从而提高触控键盘的准确率。

外媒报道,苹果近期又获得了一项专利,该专利技术可允许触控设备检测用户在显示屏上使用的力度。这项专利使用了一种名为受抑全内反射的技术和目前触控感应器来判断向显示屏施加的力度。

北京时间10月28日凌晨,苹果即将在苹果库比蒂诺总部召开发布会,正式发布旗下包含MacBook Pro在内的多款新品,到目前为止苹果MacBook Pro依然在使用从2012年开始的“老旧”设计,虽然说苹果在铝系材质上的设计以及加工工艺上在业界难出其右,但是同样的设计看过多年之后依然难以让人提起升级的兴趣,毕竟在大多数情况下,“2012年中”的MacBook已经用上了Intel第三代移动处理器Ivy Bridge,对于“够用党”来说,单纯性能的提升难以获得更多老用户的青睐。

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此项专利中所展示键盘图样跟目前 iOS 键盘相似,但增加了 " 打字输入调整设置 ",允许用户对每个按键尺寸和按键之间的距离作调整,从而满足用户个性化的需求。此外,专利中强调,这项键盘软件可以调整键盘视觉效果以及调整设备认可的输入区域。

FTIR本质上便是一种检测多点触控的替代办法。FTIR使用红外光线反射来判断显示屏背部情况。如果没有任何干扰,红外光线可完成被显示屏反射;如果出现干扰,传感器便会识别从而决定这个触控操作来自显示屏的哪个位置。

在25日苹果所推送的最新的macOS Sierra 10.12.1系统更新当中用户发现,在其中隐藏的Apple Pay功能展示图片中泄露了即将要发布的2016年款MacBook Pro,确认搭载OLED触控条,该OLED触控条位于键盘的顶部,传统的功能按键已经被其取代,而这款触控条取代的是之前F1-F12功能按键的位置,按照最为合理的推测,其将称为苹果在之前申请的Magic Toolbar商标应该没有问题。

糟糕的艺术家去模仿,伟大的艺术家去偷窃。街头艺术家Banksy 是不是和乔布斯有异曲同工之妙呢?

苹果在推出第一款 iPhone 手机时就放弃了物理键盘,而支持基于触屏的 QWERTY 键盘。尽管苹果在键盘中加入了 " 预设文本输入 ",但有些用户还是感觉缺少触觉反馈,从而影响到了他们打字速度。从专利中提供样图可以看出,这款软件可以对 Shift、A、Q、S 等键进行放大或缩小。这项专利技术如果能得到应用,将有助于解决用户对苹果设备键盘的各种抱怨。

通过比较FTIR干扰和触动数据,苹果这项技术便可决定用户在显示屏上个施加的力量。此前,苹果试着通过其移动设备加速度感应器来估计力度。例如,苹果其GarageBand应用中便使用了加速度感应器,可以判断用户对虚拟键盘上的某个按键施加的力度,相应调整音量。

在Magic Toolbar替换这些按键之前,在苹果MacBook上这些功能性按键主要被用来控制亮度、Launchpad、键盘背光、电源开关等,在本次即将发布的新MBP当中苹果将砍掉这14个按键当中的13个,集成一个电源按键以及指纹识别二合一按键,最左边的ESC按键很有可能会以虚拟按键的形式常驻。该按键配合Command与Option按键能够实现应用程序的强制关闭,笔者认为该按键依然保留的可能性较大。

根据史蒂夫·乔布斯的官方传记作者透露,2010年1月,乔布斯看到HTC生产的最新安卓手机时大发雷霆,并直接通知谷歌CEO埃里克·施密特:“我希望你们马上停止在安卓系统中使用我们的想法。”而在这之前,施密特也因为谷歌与苹果在智能手机领域的竞争而被迫从苹果董事会辞职。乔布斯也曾发誓他会“不惜一切代价击败安卓”,哪怕花光苹果的400亿现金也要“纠正这个错误”。

这项技术可以实现除“点击”和“按住”之外的更具表现力的触控输入。该专利于2012年备案,不知能否成为iPhone6的一个新看点。

提高系统多任务操作效率,解放屏幕空间

乔布斯将安卓称作是一款“偷来的产品”,但是在科技创新领域,所谓“偷”是一个非常模糊的概念。说是“偷”、“抄袭”或“借鉴”不过是见仁见智,最重要的是那些真正优秀的想法能迅速应用到各种最新的移动终端上,让消费者真正从科技创新中获益。

与Windows笔记本不同,苹果Mac OS的APP图标集成于桌面底栏,经苹果Mac OS的优化如果能够将部分常用的APP放置在OLED触控条当中将能够极大提升全屏APP的切换效率,这个功能也是目前最为靠谱的一个合理猜测,其实现逻辑倒是与之前锤子OS当中的“One Step”功能相似,当然在实现理念上并无先后之分。

最近苹果与各大智能手机厂商之间闹得沸沸扬扬的专利大战与上世纪八十年代末的“图形用户界面”之战很是相像,彼时法院判决苹果“麦金托什机”上图形用户界面的关键要素不在版权保护范畴之内,也因此苹果输掉了那次专利之争。二十年过去了,现在的法庭对软件专利的重视程度更高,让苹果和其他厂商都有了更多的法律武器,但再这样不依不饶地战下去,最终结果很可能是N败俱伤。

Apple Pay支付场景再延伸

事实上iPhone也不是一款全部由乔布斯的苹果原创的产品,而是一款过去十数年间智能手机领域创新成果的集大成之作,其中大部分技术思想的诞生地都不是库比蒂诺(苹果总部所在地),比如iPhone乃至所有触屏手机的灵魂——多点触控技术。多点触控技术的发明可以追溯到二十多年前,第一款带有多点触控功能的设备是在上世纪八十年代制造出来的,其制造集合了无数研究者和商业公司的力量,没有这些前辈们的努力,也就不可能有iPhone。更何况自从安卓系统发布之后,苹果也从中借鉴了许多谷歌的想法。下面就让我们一起来了解一下触屏手机和多点触控技术的发展历史。

该功能存在于苹果Mac OS新系统更新的演示图当中,即将召开的发布会只是在验证这种支付方式究竟能让多少用户喜欢而已。当电源按键支持Touch ID时用户可以进行更安全快捷的解锁方式,在Windows生态当中基本是依靠第三方实现。

实验室阶段的多点触控技术

每一项高科技创新在被推向市场之前都会在实验室里酝酿很长一段时间,多点触控技术也不例外。据现在在微软工作的多点触控技术研究先驱比尔·巴克斯顿说,第一块具有多点触控功能的屏幕早在1984年就已诞生于著名的贝尔实验室,这块屏幕由鲍勃·博伊制造,他将一组透明的电容触控感应器放置在了一个CRT显示器上,让用户能用手指直接操作图形目标,并且屏幕的“反应时间很短”。

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1991年就出现的“数字桌面”

在接下来的二十年中,研究人员们为了创造出真正优秀的多点触控显示屏尝试了一系列的新技术。1991年,施乐公司的帕克研究中心(PARC)研发了一款名叫“数字桌面”(Digital Desk)的产品,可以利用投影仪和照相机在普通桌面上跟踪人的点击动作;之后又有一款名叫“DiamondTouch”的多点触控桌面诞生,同样利用了投影仪,但是它是通过将电流传导到用户所坐椅子的接收器上来实现触控传感;不久,纽约大学的研发人员杰夫·韩成功研发出了利用多点触控电容管的背投式屏幕。

在不断改进硬件的同时,研究人员们也在配套软件研发上下了很大功夫。在软件方面,最重要的部分就是创造一个能完全发挥硬件能力的手势跟踪“词库”。“数字桌面”配备了一款速写应用,允许用户以“捏”的手势改变图像大小;而在2003年,多伦多大学的研究者发表了一篇文章,介绍了一款桌面触屏系统,能让用户通过“轻弹”这个手势向其他用户发送目标。

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杰夫·韩展示他的多点触控应用

2006年2月,杰夫·韩集合了之前的技术,创造出了一整套多点触控应用,并且在著名的TED访谈上进行展示,他研发的应用已经与我们现有的多点触控应用非常接近,可以通过手指捏放改变图片大小,有虚拟键盘进行输入,并且内置了一款交互式数字地图。

苹果的软硬件结合意味着其能够保证便捷的基础之上实现安全支付,第三方商家可以通过苹果开放的接口实现网页快捷支付,与手机不同,除非未来会出现大量的Mac用户刚性需求,很难想象包含国内阿里电商、腾讯微商在内的第三方商家是否会支持苹果的这项网页服务,移动互联时代,手机会是支付环节的中心,配合苹果Hand off功能,Mac版Apple Pay只可能作为一种延伸以及陪衬存在。

多点触控技术的市场化

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2005年发售的Lemur音乐播放控制

2004年,一个名叫Jazzmutant的法国公司公开了一款名叫Lemur的音乐播放控制,这款产品被认为是世界上第一款进入市场的多点触控产品,Lemur可以在屏幕上配置一系列的虚拟按键、 滑块和其他用户界面要素,允许用户进行多点触控操作。Lemur在2005年正式发售,其发售价高达2000美元。

最终Lemur的市场份额被类似iPad这样的平板电脑所抢占,但是Jazzmutant现在已经改名为Stantum研发新的产品,并且在09年募集到了1300万美元的资金。

上文提到的杰夫·韩也努力地将自己的研究成果市场化,他在2006年创立了Percepctive Pixel(感知像素)公司,致力于制造大屏幕的高端触控设备,CNN就是他的用户之一。而DiamondTouch设备也于2006年正式推向市场。

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微软的Touchlight

微软在多点触控技术上也不甘落后,从2001年开始微软的工程师们就开始进行相关研发,04年,微软工程师安迪·威尔逊公布了一款利用相机和背投影机的多点触控设备Touchlight,大家应该记得电影《少数派报告》中那些神奇的屏幕操控镜头,那就是Touchlight想要达到的效果。威尔逊同时也是Microsoft Surface项目研发中的关键人物,Microsoft Surface是一款桌面触控系统,同样也可以让用户以拖拽和缩放手势操控屏幕上的目标,Surface于05年完成了硬件设计,并与07年中期正式推向市场,就在iPhone发布几个月之后。

另一个在多点触控设备市场化进程中扮演了重要角色的人是维恩·韦斯特曼,他的博士论文描述了一种复杂的触控输入设备,不同于我们在上面提到过的那些设备,韦斯特曼所说的设备并不是触控显示器,而是一种严格的输入设备。他与约翰·伊利亚斯一同成立了FingerWorks公司,制造了一系列多点触控键盘并推向市场。2005年FingerWorks被苹果公司收购,韦斯特曼和伊利亚斯也成了苹果的员工,他们的研究成果不仅被应用于iPhone和iPad上,也为Mac系列电脑上那越来越精巧的触控板做出了巨大贡献。

第三方软件功能扩展

触屏手机的发展历程

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1993年IBM出品的Simon手机

IBM公司出品的Simon手机被广泛认为是第一款触屏手机,虽然Simon只装配了单点触控的黑白屏幕,但Simon上已经拥有我们现在使用的很多触控智能手机功能,比如日历、地址簿、闹钟和email功能,用户也需要通过虚拟键盘进行拨号,在其email应用中甚至可以点击号码直接拨号。

Simon并没有获得成功,但触屏手机技术一直在飞速发展。21世纪初,触屏手机用上了彩色屏幕、手机内置应用和内置相机,但仍然停留在用触控笔操作的单点触控阶段,传统实体键盘手机仍旧占据主流。2005年4月,Neonode公司发布了N1m手机,虽然这款手机不像iPhone那样精致,但是它仍旧有许多值得一提的功能,N1m几乎全部通过虚拟按键进行输入,并且支持滑动手势,首创了“滑动解锁”功能——后来这项功能在iPhone上大放光彩。

更为精致的触控界面在2006年逐渐出现,06年10月,美国新思国际公开了Onyx手机,一款有了许多进步的概念手机,虽然Onyx并不是一款真正的多点触控手机,但是它是第一款能够区分用户手指和面部触摸的手机,并能够跟踪手指在屏幕上的滑动轨迹。Onyx还内置了电话会议功能、音乐播放器、互动式地图和日历。

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2007年的LG Prada

06年11月,LG公司发布了LG Prada,这款手机也曾在市场上与iPhone争雄一时,其功能也与iPhone很相似——可以播放音乐、浏览网页、看照片、收发邮件等等,并且也通过虚拟键盘进行全部输入。07年1月,苹果正式发布了iPhone,LG指责苹果模仿了他们的设计。事实上LG的指责并不太站得住脚,虽然LG Prada与iPhone有许多相似点,但是毫无疑问iPhone有着更为精致的用户界面。

看了这些,你还觉得安卓如乔布斯所说是一款“偷来的产品”吗?

本文编译自: arstechnica

与传统的单屏不同,笔记本上的双屏可以实现一些更有意思以及实用的第三方软件功能。以往苹果新功能的推出都会伴随着接口的开放,这个功能同时开放的可能性非常大。

未来的幻灯片类软件可以让使用新款MacBook的用户实现预先的提词功能,减少会议汇报过程当中的等待时间,影像、视频制作软件也可以将部分常用功能放置到辅屏当中,减少快捷键类操作;与此同时一些即时消息类软件、工具类软件,都可以通过这种方式扩展软件功能,提醒MacBook用户更加关注辅屏功能。

弥补MacBook系列没有触屏的缺陷

另外,由于iPad的触屏操作逻辑,如果在短时间之内为MBP加入触屏,在生产力的角度将会为库克时代所推出iPad Pro系列造成致命的打击,这或许是苹果不愿考虑MBP当中加入触屏的原因之一。Magic Toolbar的加入能够有效缓解没有触屏引起的直观性操作感缺失,这也是苹果为了保护iPad的销量与定位所作出的妥协,触控条的加入或许意味着,苹果在未来的很长时间都不会为其加入全触控屏幕,对于Mac用户来说也是一种遗憾。

辅屏的存在是苹果笔记本未来的一个变数,与传统的Win笔记本相比,依靠苹果的封闭生态以及系统优化,Magic Toolbar在未来还会有更多的应用场景,这是苹果在15款MacBook新增压感触控板之后对于MacBook人机交互的另外一次尝试,总体来说压感触控板与触摸条的加入使得苹果硬件体验产生了分层,这种改变究竟是否符合用户的使用习惯依然有待探究。

全触控压感键盘才是笔记本形态的未来?

在今年的柏林国际电子消费展上,联想发布了一款采用安卓操作系统的二合一平板电脑设备,与传统的笔电不同的是这款设备采用了压感键盘设计,用户可以直接在键盘面进行打字以及绘画,是一款较为有趣的设备。

在New MacBook 12英寸上,苹果已经把键盘按键设计为蝶形以减少整机的厚度,即便苹果非常赞赏这种创新,但是从手感的角度依然不佳,苹果在非Pro系列的MacBook上使用这种设计很有可能是一种探索式过渡,当用户习惯这种键程之后顺势推出全触屏的版本。

从笔者的使用体验来看,传统MacBook系列的键盘手感实在不能说的上是非常优异,其绵软的手感、较短的键程对于追求输入快感的用户难以提起兴趣,在功能键区触屏化之后,不难想象苹果在未来将会将键盘全面触屏化,笔记本设备不仅能够再度减轻厚度,更能够在功能上进一步延伸,配合苹果独家的Taptic Engine线性震动马达,实现短键程按键手感也不是什么问题,当然这种发展在笔者看来将会经历很长时间,而在未来MBP系列的实体键盘区可能会遭到触屏进一步的“侵占”。

另:我们可以重新审视一下之前外媒制作的Magic Toolbar的假想设计。

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