程序中加入自定义声音,VC中如何加入背景音乐
分类:web前端

PlaySound  PlaySound函数的声明为:
  BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
  参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中 声    音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
  播放标志以及含义:
  SND_APPLICATION
  用应用程序指定的关联来播放声音。
  SND_ALIAS
  pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
  SND_ALIAS_ID
  pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
  SND_ASYNC
  用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
  SND_FILENAME
  pszSound参数指定了WAVE文件名。
  SND_LOOP
  重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
  SND_MEMORY
  播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
  SND_NODEFAULT
  不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
  SND_NOSTOP
  PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
  SND_NOWAIT
  如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
  SND_PURGE
  停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
  SND_RESOURCE
  pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
  SND_SYNC
  同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
  在C:WINDOWSMEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。
  第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:
  PlaySound("c:win95mediaThe Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
  注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
  第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
  PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
  第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
  PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
  函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
  BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
  除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。
  可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
  sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

MessageBeep sndPlaySound PlaySound 音频播放

VC++编程中,我们可以为自己的程序加入音乐,比如当我们按下一个按钮时或者启动程序时,播放一小段音乐。

小学生版DEV_c++ - 教你不一样的c++

 

用多媒体API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。

该功能用到函数:

 

 

1、MessageBeep

 

 

  MessageBeep函数主要用来播放系统报警声音。系统报警声音是由用户在控制面板中的声音(Sounds)程序中定义的,或者在WIN.INI的[sounds]段中指定。

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);

大家好,我是dengyuhy,今天我来教大家PlaySound函数怎么用。这个函数是一个播放音乐的函数,一般用在做贺卡、做游戏的时候。虽然考试不能用到,但还是一个挺实用的函数。

  该函数的声明为:  BOOL MessageBeep(UINT uType);

      参数定义:

PlaySound函数使用方法

  参数uType说明了告警级:

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串(一般是绝对路径,如果把声音文件拷到可执行文件所在路径就可以直接用声音文件名),该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

头文件

   -1         从机器的扬声器中发出蜂鸣声。

参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。

#include <mmsystem.h>

   MB_ICONASTERISK  播放由SystemAsterisk定义的声音。

    参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

用法

   MB_ICONEXCLAMATION 播放由SystemExclamation定义的声音。

标志:

PlaySound()有三个参数。

   MB_ICONHAND    播放由SystemHand定义的声音。

SND_APPLICATION

第一个参数是位置,比如说”C:\a.wav”。这个说明于要播放的文件是C盘的a.wav文件。一般只能是wav、wave类型(后缀名)的文件。

   MB_ICONQUESTION  播放由SystemQuestion定义的声音。

用应用程序指定的关联来播放声音。

 

   MB_OK       播放由SystemDefault定义的声音。

SND_ALIAS

第二个参数一般只填NULL(空的意思)

  要使用该函数,只须在程序中直接调用该函数即可。例如:

pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

 

  void CTttView::OnMyMenu()

SND_ALIAS_ID

第三个参数有几种:

  {

pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

第一种: 边播放边执行下面的

    ......

SND_ASYNC

语句。

    MessageBeep(MB_OK);

用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

第二种:SND_SYNC   在播放完了以后执行下面的语句。

    ......

SND_FILENAME

第三种:SND_ASYNC|SND_LOOP   边播放边执行下面的语句(重复播放)。

  );

pszSound参数指定了WAVE文件名。

 

2、sndPlaySound

SND_LOOP

而我们在做贺卡时、播放音乐时一般用第三种

  MessageBeep只能用来播放少数定义的声音,如果程序需要播放数字音频文件(*.WAV文件),可以使用sndPlaySound函数。

重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

 

  函数的声明为:

SND_MEMORY

例子

    BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);

播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

PlaySound(C:\a.wav,NULL,SND_ASYNC)  //播放C盘的a.wav并继续执行下面的语句(只放一次)

  参数lpszSound是指定了要播放的WAV文件名,如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

SND_NODEFAULT

备注

  参数fdwSound是播放标志:

不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

在用函数时一定要在连接器里加入以下命令:

    SND_SYNC  同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

SND_NOSTOP

 -lwinmm

    SND_ASYNC  用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

(前面有空格)

    SND_LOOP  重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_NOWAIT

具体步骤:

  要使用该函数,只须在程序中直接调用该函数即可。例如:

如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

1点击上面工具栏的工具

  void CTttView::OnMyMenu()

SND_PURGE

2点击编译选项

  {

停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

3把 -lwinmm加入到下面一个框里

    ......

SND_RESOURCE

无标题.png (上传于2019-08-19 16:46:23)
图片 1

    sndPlaySound("MYSOUND.WAV",SND_ASYNC);

pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

无标题1.png (上传于2019-08-19 16:46:23)
图片 2

    ......

SND_SYNC

我们的介绍就在这里结束了,再见!

  );

同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

3、PlaySound

SND_SYSTEM

  如果程序需要播放数字音频文件(*.WAV文件)或音频资源,可以使用PlaySound函数。

 

  函数的声明为:

使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):

    BOOL PlaySound(LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, UINT fuSound);

1

2

#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB") //也可以在链接器里设置

  参数lpszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

 

  参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。

我们此时就可以把此语句加入到我们想要的地方,例如:按钮的响应函数中,或者一个主框架程序的create

  参数fdwSound是播放标志的组合:

函数(或者initial函数中)中(在函数启动时,执行该函数)。

    SND_SYNC  同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

具体使用此函数时,我们希望函数返回了,但声音仍然在播放,此时第三个参数fdwSound要设置为异步,即:SND_ASYNC,同时由于我们第一个参数指出了wave文件的路径,所以同样需要加入标志:SND_FILENAME来制定文件路径。具体代码如下:

    SND_ASYNC  用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

 

    SND_LOOP  重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

int CPassword::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CDialogEx::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    // TODO:  在此添加您专用的创建代码
    if(sign==0)
    {
    CSplash wndSplash;                 //创建启动窗口类的实例  
    wndSplash.Create(IDB_SCREEN_BITMAP);  
    wndSplash.CenterWindow();  
    wndSplash.UpdateWindow();          //send WM_PAINT  
    Sleep(3000);

    wndSplash.DestroyWindow();//销毁初始画面窗口  
    sign++;

    <strong> PlaySound(L"C:\Users\zrl\Desktop\1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);</strong>


    }
    return 0;
}

    SND_FILENAME lpszSound参数指定了WAVE文件名。

 

    SND_RESOURCE lpszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

 

    SND_MEMORY  播放载入到内存中的声音,此时lpszSound是指向声音数据的指针。

运行程序就可以听见我们设定的声音了。

    SND_ALIAS   lpszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

    SND_ALIAS_ID lpszSound参数指定了预定义的声音标识符。

(1)直接播出声音文件。  可在程序中直接调用该函数:

    PlaySound("c:\windows\media\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

(2)可将声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。

  Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。

  假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则可:

    PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

(2)可用PlaySound播放系统声音。  Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可:

    PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);  

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