JS面向对象编程详解,js对象的构造和继承实现代码
分类:微服架构

详解JS面向对象编程,js面向对象编程

因为JavaScript是基于原型(prototype)的,没有类的概念(ES6有了,这个暂且不谈),我们能接触到的都是对象,真正做到了一切皆为对象

所以我们再说对象就有些模糊了,很多同学会搞混类型的对象和对象本身这个概念,我们在接下来的术语中不提对象,我们使用和Java类似的方式,方便理解

方式一

类(函数模拟)

function Person(name,id){
 //实例变量可以被继承
 this.name = name;
 //私有变量无法被继承
 var id = id;
 //私有函数无法被继承
 function speak(){
  alert("person1");
 }
}
//静态变量,无法被继承
Person.age = 18;
//公有函数可以被继承
Person.prototype.say = function(){
 alert("person2");
}

继承,并调用父类方法

function Person(name,id){
 //实例变量可以被继承
 this.name = name;
 //私有变量无法被继承
 var id = id;
 //私有函数无法被继承
 function speak(){
  alert("person1");
 }
}
//静态变量,无法被继承
Person.age = 18;
//公有静态成员可被继承
Person.prototype.sex = "男";
//公有静态函数可以被继承
Person.prototype.say = function(){
 alert("person2");
}
//创建子类
function Student(){
}
//继承person
Student.prototype = new Person("iwen",1);
//修改因继承导致的constructor变化
Student.prototype.constructor = Student;
var s = new Student();
alert(s.name);//iwen
alert(s instanceof Person);//true
s.say();//person2

继承,复写父类方法且实现super()

function Person(name,id){
 //实例变量可以被继承
 this.name = name;
 //私有变量无法被继承
 var id = id;
 //私有函数无法被继承
 function speak(){
  alert("person1");
 }
}
//静态变量,无法被继承
Person.age = 18;
//公有静态成员可被继承
Person.prototype.sex = "男";
//公有静态函数可以被继承
Person.prototype.say = function(){
 alert("person2");
}
//创建子类
function Student(){
}
//继承person
Student.prototype = new Person("iwen",1);
//修改因继承导致的constructor变化
Student.prototype.constructor = Student;
//保存父类的引用
var superPerson = Student.prototype.say;
//复写父类的方法
Student.prototype.say = function(){
 //调用父类的方法
 superPerson.call(this);
 alert("Student");
}
//创建实例测试
var s = new Student();
alert(s instanceof Person);//true
s.say();//person2 student

继承的封装函数

function extend(Child, Parent) {

    var F = function(){};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;
  }

uber意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是”向上”、”上一层”。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。

方式二

相当于拷贝,通过定义的_this对象来承载想要被继承的对象,这样的话通过传递_this就可以实现继承,比上面那种好理解些

//创建父类
function Person(name,id){
 //创建一个对象来承载父类所有公有东西
 //也就是说_this承载的对象才会被传递给子类
 var _this = {};
 _this.name = name;
 //这样的是不会传递下去的
 this.id = id;
 //承载方法
 _this.say = function(){
  alert("Person");
 }
 //返回_this对象
 return _this;
}
//子类
function Student(){
 //获取person的_this对象,从而模仿继承
 var _this = Person("iwne",1);
 //保存父类的_this引用
 var superPerson = _this.say;
 //复写父类的方法
 _this.say = function(){
  //执行父类的say
  superPerson.call(_this);
  alert("Student");
 }
 return _this;
}
var s = new Student();
s.say();

希望对大家学习javascript程序设计有所帮助。

复制代码 代码如下:

JavaScript构造函数详解,javascript构造函数

构造函数就是初始化一个实例对象,对象的prototype属性是继承一个实例对象。

  构造函数注意事项:

1.默认函数首字母大写

2.构造函数并没有显示返回任何东西。new 操作符会自动创建给定的类型并返回他们,当调用构造函数时,new会自动创建this对象,且类型就是构造函数类型。

3.也可以在构造函数中显示调用return.如果返回的值是一个对象,它会代替新创建的对象实例返回。如果返回的值是一个原始类型,它会被忽略,新创建的实例会被返回。    

 function Person( name){
        this.name =name;
      }
       var p1=new Person('John');

等同于:

   function person(name ){
        Object obj =new Object();
        obj.name =name;
         return obj;
      }
       var p1= person("John");

4.因为构造函数也是函数,所以可以直接被调用,但是它的返回值为undefine,此时构造函数里面的this对象等于全局this对象。this.name其实就是创建一个全局的变量name。在严格模式下,当你补通过new 调用Person构造函数会出现错误。

 图片 1

5.也可以在构造函数中用Object.defineProperty()方法来帮助我们初始化:

  function Person( name){
        Object.defineProperty(this, "name"{
          get :function(){
             return name;
          },
           set:function (newName){
            name =newName;
          },
          enumerable :true, //可枚举,默认为false
           configurable:true //可配置
         });
      }  
       var p1=new Person('John');

6.在构造函数中使用原型对象      

 //比直接在构造函数中写的效率要高的多
       Person.prototype.sayName= function(){
         console.log(this.name);
      };

但是如果方法比较多的话,大多人会采用一种更简洁的方法:直接使用一个对象字面形式替换原型对象,如下:      

 Person.prototype ={
        sayName :function(){
           console.log(this.name);
        },
        toString :function(){
           return "[Person "+ this.name+"]" ;
        }
      };

这种方式非常流行,因为你不用多次键入Person.prototype,但有一个副作用你一定要注意:

图片 2

使用字面量形式改写了原型对象改变了构造函数的属性,因此他指向Object而不是Person。这是因为原型对象具有一个constructor属性,这是其他对象实例所没有的。当一个函数被创建时,它的prototype属性也被创建,且该原型对象的constructor属性指向该函数。当使用对象字面量形式改写原型对象时,其constructor属性将被置为泛用对象Object.为了避免这一点,需要在改写原型对象的时候手动重置constructor,如下:

 Person.prototype ={
        constructor :Person,

        sayName :function(){
           console.log(this.name);
        },        
        toString :function(){
           return "[Person "+ this.name+"]" ;
        }
      };

再次测试:

p1.constructor===Person

true 

p1.constructor===Object

false

p1 instanceof Person

true

JS面向对象编程详解,js面向对象编程

序言
  在JavaScript的大世界里讨论面向对象,都要提到两点:1.JavaScript是一门基于原型的面向对象语言 2.模拟类语言的面向对象方式。对于为什么要模拟类语言的面向对象,我个人认为:某些情况下,原型模式能够提供一定的便利,但在复杂的应用中,基于原型的面向对象系统在抽象性与继承性方面差强人意。由于JavaScript是唯一一个被各大浏览器支持的脚本语言,所以各路高手不得不使用各种方法来提高语言的便利性,优化的结果就是其编写的代码越来越像类语言中的面向对象方式,从而也掩盖了JavaScript原型系统的本质。  

基于原型的面向对象语言
  原型模式如类模式一样,都是是一种编程泛型,即编程的方法论。另外最近大红大紫的函数编程也是一种编程泛型。JavaScript之父Brendan Eich在设计JavaScript时,从一开始就没打算为其加入类的概念,而是借鉴了另外两门基于原型的的语言:Self和Smalltalk。

  既然同为面向对象语言,那就得有创建对象的方法。在类语言中,对象基于模板来创建,首先定义一个类作为对现实世界的抽象,然后由类来实例化对象;而在原型语言中,对象以克隆另一个对象的方式创建,被克隆的母体称为原型对象。

  克隆的关键在于语言本身是否为我们提供了原生的克隆方法。在ECMAScript5中,Object.create可以用来克隆对象。

var person = {
  name: "tree",
  age: 25,
  say: function(){
    console.log("I'm tree.")
  }
};

var cloneTree = Object.create(person);
console.log(cloneTree);

  原型模式的目的并不在于得到一个一模一样的对象,而提供了一种便捷的方式去创建对象(出自《JavaScript设计模式与开发实践》)。但是由于语言设计的问题,JavaScript的原型存在着诸多矛盾,它的某些复杂的语法看起来就那些基于类的语言,这些语法问题掩盖了它的原型机制(出自《JavaScript语言精粹》)。如:

function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;      
}

var p = new Person('tree', 25)

  实际上,当一个函数对象呗创建时,Function构造器产生的函数对象会运行类似这样的一些代码:

this.prototype = {constructor: this}

  新的函数对象被赋予一个prototype属性,它的值是一个包含constructor属性且属性值为该新函数的对象。当对一个函数使用new运算符时,函数的prototype的属性的值被作为原型对象来克隆出新对象。如果new运算符是一个方法,它的执行过程如下:

Function.prorotype.new = function() {
  //以prototype属性值作为原型对象来克隆出一个新对象
  var that = Object.create(this.prorotype);

  //改变函数中this关键指向这个新克隆的对象
  var other = this.apply(that, arguments);

  //如果返回值不是一个对象,则返回这个新克隆对象
  return (other && typeof other === 'object') ? other : that;
}

  从上面可以看出,虽然使用new运算符调用函数看起来像是使用模板实例化的方式来创建对象,但本质还是以原型对象来克隆出新对象。

   由于新克隆的对象能否访问到原型对象的一切方法和属性,加上new运算符的特性,这便成了利用原型模拟类式语言的基石。 

利用原型模拟类式语言
抽象

  用原型模式来模拟类,首先是抽象方式。根据JavaScript语言的特点,通常一个类(实际上是伪类)通常是将字段放置于构造函数(实际上是new 运算符调用的函数,JavaScript本身并没有构造函数的概念)中,而将方法放置于函数的prototype属性里。

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
};

Person.prototype.say = function(){
  console.log("Hello, I'm " + this.name);
};

继承

  继承是OO语言中的一个最为人津津乐道的概念。许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承。接口继承之继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法。但是ECMAScript中无法实现接口继承,只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的。(出自《JavaScript高级程序设计》 6.3节——继承)在高三中作者探索了各种关于继承的模拟,如:组合继承、原型继承、寄生继承、寄生组合继承,最终寄生组合式成为所有模拟类式继承的基础。

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
};

Person.prototype.say = function(){
  console.log("Hello, I'm " + this.name);
};

function Employee(name, age, major) {
  Person.apply(this, arguments);
  this.major = major;
};

Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
Employee.prorotype.constructor = Employee;

Employee.prorotype.sayMajor = function(){
  console.log(this.major);
}

  高三中只给出了单继承的解决方案,关于多继承的模拟我们还得自己想办法。由于多继承有其本身的困难:面向对象语言如果支持了多继承的话,都会遇到著名的菱形问题(Diamond Problem)。假设存在一个如左图所示的继承关系,O中有一个方法foo,被A类和B类覆写,但是没有被C类覆写。那么C在调用foo方法的时候,究竟是调用A中的foo,还是调用B中的foo?

图片 3

  所以大多数语言并不支持多继承,如Java支持单继承+接口的形式。JavaScript并不支持接口,要在一个不支持接口的语言上去模拟接口怎么办?答案是著名的鸭式辨型。放到实际代码中就是混入(mixin)。原理很简单:

 function mixin(t, s) {
    for (var p in s) {
      t[p] = s[p];
    }
  } 

  值得一提的是dojo利用MRO(方法解析顺序(Method Resolution Order),即查找被调用的方法所在类时的搜索顺序)方式解决了多继承的问题。  

  到此,我们已经清楚了模拟类语言的基本原理。作为一个爱折腾的程序员,我希望拥有自己的方式来简化类的创建:

  • 提供一种便利的方式去创建类,而不暴露函数的prototype属性
  • 在子类中覆盖父类方法时,能够像Java一样提供super函数,来直接访问父类同名方法
  • 以更方便的方式添加静态变量和方法而不去关心prototype
  • 像C#那样支持Attribute   

最终,在借鉴各位大牛的知识总结,我编写了自己的类创建工具O.js:

(function(global) {
  var define = global.define;
  if (define && define.amd) {
    define([], function(){
      return O;
    });
  } else {
    global.O = O;
  }

  function O(){};

  O.derive = function(sub) {
    debugger;
    var parent = this;
    sub = sub ? sub : {};

    var o = create(parent);
    var ctor = sub.constructor || function(){};//如何调用父类的构造函数?
    var statics = sub.statics || {};
    var ms = sub.mixins || [];
    var attrs = sub.attributes || {};

    delete sub.constructor;
    delete sub.mixins;
    delete sub.statics;
    delete sub.attributes;

    //处理继承关系
    ctor.prototype = o;
    ctor.prototype.constructor = ctor;
    ctor.superClass = parent;
    //利用DefineProperties方法处理Attributes
    //for (var p in attrs) {
      Object.defineProperties(ctor.prototype, attrs);
    //}
    //静态属性
    mixin(ctor, statics);
    //混入其他属性和方法,注意这里的属性是所有实例对象都能够访问并且修改的
    mixin(ctor.prototype, sub);
    //以mixin的方式模拟多继承
    for (var i = 0, len = ms.length; i < len; i++) {
      mixin(ctor.prototype, ms[i] || {});
    }

    ctor.derive = parent.derive;
    //_super函数
    ctor.prototype._super = function(f) {
      debugger;
      return parent.prototype[f].apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
    }

    return ctor;
  }

  function create(clazz) {
    var F = function(){};
    F.prototype = clazz.prototype;
    //F.prototype.constructor = F; //不需要
    return new F();
  };

  function mixin(t, s) {
    for (var p in s) {
      t[p] = s[p];
    }
  }
})(window);

类创建方式如下:

var Person = O.derive({
  constructor: function(name) {//构造函数
    this.setInfo(name);
  },
  statics: {//静态变量
    declaredClass: "Person"
  },
  attributes: {//模拟C#中的属性
    Name: {
      set: function(n) {
        this.name = n;
        console.log(this.name);
      },
      get: function() {
        return this.name + "Attribute";
      }
    }
  },
  share: "asdsaf",//变量位于原型对象上,对所有对象共享
  setInfo: function(name) {//方法
    this.name = name;
  }
});
var p = new Person('lzz');
console.log(p.Name);//lzzAttribute
console.log(Person);

继承:

var Employee = Person.derive({//子类有父类派生
  constructor: function(name, age) {
    this.setInfo(name, age);
  },
  statics: {
    declaredClass: "Employee"
  },
  setInfo: function(name, age) {
    this._super('setInfo', name);//调用父类同名方法
    this.age = age;
  }
});

var e = new Employee('lll', 25);
console.log(e.Name);//lllAttribute
console.log(Employee);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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因为JavaScript是基于原型(prototype)的,没有类的概念(ES6有了,这个暂且不谈),我们能接触到的都...

<script>
//定义js的user对象
function User(name,age){
this.name=name,
this.age=age,
this.getName=function(){
return this.name;
},
this.getAge=function(){
return this.age;
}
}
//实例化一个对象
var use=new User("aa",21);
alert(use.name);
alert(use.getAge());
//js对象继承
/*
jb51.net 在面向对象的编程方法中,对象继承是必不可少的,那么怎么在javascript中实现继承机制呢。由于javascript并不是一个严格的面向对象的语言,因此在对象继承上也显的不一样。我们也来创建一个基类Polygon,代表一个多边形,一个多边形有个共同的属性就是边数(sides)和一个共同的方法计算面积(getAreas)。这样我们的这具Polygon类看起来就像下面这样定义:
*/
function Polygon(iSides){
this.sides = iSides;
}
Polygon.prototype.getAreas = function(){
return 0;
}
/*
因为基类并不能确定面积,因此在这里我们返回为0。
接着我们就创建一个子类Triangle,一个三角形,显然这个三角形是要从多边形继承的,因此我们要让这个Triangle类继承Polygon类,并且要覆盖Polygon类的getAreas方法来返回三角形的面积。我们来看下在javascript中的实现:
*/
function Triangle(iBase, iHeight){
Polygon.call(this,3); //在这里我们用Polygon.call()来调用Polygon的构造函数,并将3作为参数,表示这是一个三角形,因为边是确定的,所以在子类的构造函数中就不需要指定边了
this.base = iBase; //三角形的底
this.height = iHeight; //三角形的高
}
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getAreas = function(){
return 0.5 * this.base *this.height; //覆盖基类的getAreas方法,返回三角形的面积
}

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序言 在JavaScript的大世界里讨论面向对象,都要提到两点:1.JavaScript是一门基于原型的面向对象语言...

/*
参考上面的实现,我们再定义一个矩形:
*/
function Rectangle(iWidth, iHeight){
Polygon.call(this,4);
this.width = iWidth;
this.height = iHeight;
}
Rectangle.prototype = new Polygon();
Rectangle.prototype.getAreas = function(){
return this.width * this.height;
}
/*
好了,上面我们定义了一个基类和两个子数,下面我们来测试一个这两个子类是否能正常工作:
*/
var t = new Triangle(3,6);
var r = new Rectangle(4,5);
alert(t.getAreas()); //输出9说明正确
alert(r.getAreas()); //输出20说明正确
</script>

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